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기록
*16일차 (상속) 본문
@상속
*정의
- 다른 클래스가 갖고있는 멤버(필드+메소드)들을 새로 만들지않고 상속을 받음으로써 새 클래스가 자신의 멤버처럼 사용할 수 있는 기능
*목적
-클래스 재사용 , 연관된 일련의 클래스들에 대해 공통적인 규약을 정의
*장점
- 적은 양의 코드로 새로운 클래스 작성
- 공통적으로 관리하기 때문에 코드의 추가 및 변경이 용이
- 중복을 제거하여 프로그램의 생산성과 유지보수에 기여
*방법
- 상속시 extends 사용
*접근
*관계
1.Is a
- 자식클래스는 하나의 부모클래스이다.
- 부모클래스를 자식클래스가 상속한다.
2.Has a
- 한 클래스의 멤버변수로 다른 클래스타입의 참조변수를 선언함
*방법
- 단일상속 : 클래스간의 관계가 다중 상속보다 명확하고 신뢰성 있는 코드를 작성
*특징
- 부모클래스의 생성자, 초기화블록은 상속 안됨
- 부모클래스의 필드, 메소드를 선언없이 사용할 수 있다.
- 하나의 부모클래스만 상속할 수 있다. 단일상속
- 모든 클래스는 Object클래스의 후손클래스
* - 모든 클래스는 Object의 메소드를 사용 또는 재작성할 수 있다.
* - equals, hashCode, toString... - 부모클래스 생성자, 초기화블럭은 상속되지 않는다.
* - 자식클래스 생성자를 별도로 작성해야 한다. - 부모클래스의 private필드는 상속받았다해도 직접 접근할 수 없다.
* - public메소드
* - super() 부모생성자호출시 값전달
*super()
- 부모객체의 생성자를 호출하는 메소드
- 가장 먼저 실행되어야 하므로 반드시 첫 줄에만 작성 가능
- 매개변수가 있는 부모생성자 호출은 super(매개변수,매개변수)를 넣으면 된다.
*super.
- 부모객체의 주소가 있는 참조변수로 생각
- 자식클래스 내에서 부모클래스 객체에 접근하여 필드나 메소드를 호출할 때 사용
*Overriding(오버라이딩)
-정의
- 자식 클래스가 상속받은 부모 메소드를 재작성하는 것을 말함
- 자식객체를 통한 실행 시 후손 것이 우선권을 가짐(동적바인딩)
-특징
- 메소드 헤드라인 위에 반드시 Annotation 표시 ex) @Override
- 부모메소드의 접근제어자 수정 가능 → 부모의 것보다 같거나 넓은 범위로만 변경 가능
- 부모메소드의 예외처리 클래스 개수 수정 가능 → 예외처리 클래스 개수보다 크거나 처리범위가 넓으면 안됨
- final class - 상속 X // final method - 오버라이딩 X
-성립요건
- 이름 동일
- 매개변수의 개수와 타입이 동일
- 리턴 타입이 동일
- private 메소드 오버라이딩 불가
-바인딩
- 실제 실행할 메소드 코드와 호출하는 코드를 연결시키는 것을 바인딩이라 함.
-동적바인딩
- 컴파일시 정적바인딩된 메소드를 실행할 당시의 객체 타입을 기준으로 바인딩 되는 것을 동적바인딩이라 함.
- 성립요건: 상속관계로 이루어져 다형성이 적용된 경우 메소드 오버라이딩이 되어있으면 바인딩 된 메소드 코드보다 오버라이딩 된 메소드 코드를 우선적으로 수행하게 된다.
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